이스포츠 수백만 명의 팬이 팀을 보는 세계적인 현상이되고 있습니다 .2. 이스포츠 전통적인 스포츠 행사보다 더 많은 사람들이 인터넷에서 가장 인기있는 활동 중 하나입니다 .3. 이스포츠의 성장 최고의 선수가 이용할 수있는 대규모 상품 및 수익성있는 경력 기회를 갖춘 스포츠에 대해 어떻게 생각하는지 변화시키고 있습니다 .4. 시청률이 계속 증가함에 따라 팀과 행사를 후원하는 기업의 관심이 있으므로 주요 투자 거래에 달합니다 .5. 이스포츠 신속하게 주류 활동이되고 있으며, 어느 날은 언젠가 전통 스포츠만큼 인기가 있음을 예측합니다

이스포츠 수백만 명의 팬이 팀을 보는 세계적인 현상이되고 있습니다 .2. 이스포츠 전통적인 스포츠 행사보다 더 많은 사람들이 인터넷에서 가장 인기있는 활동 중 하나입니다 .3. 이스포츠의 성장 최고의 선수가 이용할 수있는 대규모 상품 및 수익성있는 경력 기회를 갖춘 스포츠에 대해 어떻게 생각하는지 변화시키고 있습니다 .4. 시청률이 계속 증가함에 따라 팀과 행사를 후원하는 기업의 관심이 있으므로 주요 투자 거래에 달합니다 .5. 이스포츠 신속하게 주류 활동이되고 있으며, 어느 날은 언젠가 전통 스포츠만큼 인기가 있음을 예측합니다

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란 무엇입니까?

이스포츠 또는 전자 스포츠는 경쟁력있는 비디오 게임을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 비디오 게임은 수십 년 동안 주변 이었지만 최근에 스포츠로 진지하게 받아 들여지기 시작했습니다. 이스포츠 경연 대회는 현재 전 세계에서 개최되고 있으며, 거대한 상금을 위해 경쟁하는 플레이어 팀이 있습니다. 경우에 따라 플레이어는 상금 및 후원 상품에서 수백만 달러를 획득 할 수 있습니다.

이스포츠

의 성장

이스포츠의 성장 최근 몇 년 동안 놀라운 일이었습니다. Gaming Industry를 전문으로하는 시장 정보 회사 인 Newzoo에 따르면 이제 더 많은 사람들이 보는 것입니다 이스포츠 슈퍼 볼과 월드컵과 같은 전통적인 스포츠 사건보다. 2017 년에 3 억 8 천만 명의 사람들이 시청하기 위해 조정되었습니다 이스포츠 토너먼트, 그리고이 번호는 2020 년까지 45200 만개로 성장할 것으로 예상됩니다.

이러한 폭발적인 성장은 비디오 게임이 더 젊은 관객에게 점점 더 인기가났다는 사실에 부분적으로 만료됩니다. 엔터테인먼트를 제공 할뿐만 아니라 많은 게이머는 축구 또는 농구와 같은 전통 스포츠와 마찬가지로 자신의 권리로 비디오 게임을 경쟁력있는 스포츠로 볼 수 있습니다. 이것은 따르는 팬들의 글로벌 공동체의 개발을 이끌어 냈습니다. 가장 좋아하는 팀과 플레이어를 면밀히 지원하고 복지롭게 지원합니다.

이스포츠

의 인기가 높아진다.

이스포츠 팬들에게 딱딱한 것이 아닙니다. 또한 비즈니스 및 투자자의 관심을 끌고 있습니다. 기업 스폰서 쉽에 서지가있었습니다. 이스포츠 최근 몇 년 동안 토너먼트와 팀이 이루어지는 시장에 이르기까지 기업이 열중하고 있습니다. 코카콜라, 붉은 황소 및 AT & amp; T와 같은 주요 브랜드는 공간에 무겁게 투자 한 사람들 중 하나입니다. 일부 전문가들은 그것을 예측합니다 곧 비즈니스 관심이 계속 성장함에 따라 곧 수십억 달러가 될 것입니다.

기업 스폰서 쉽 외에도 벤처 자본가 및 사모 주식 회사의 투자가 증가 해 왔습니다. 2016 년 미디어 파트너 아시아는 아시아 ESPORT 부문에 대한 투자가 3 억 2 천만 달러의 USD에 이르렀고,이 금액은 미래에만 성장할 것으로 예상됩니다. ESPORT 기업은 투자 수익률이 큰 투자로 인해 투자자들에게 점점 더 인기를 얻고 있습니다.

방법 | 전통적인 스포츠

을 변화시키고 있습니다

이스포츠 그뿐만 아니라 그 자신의 권리에 현상이 아닙니다. 그것은 또한 전통적인 스포츠에 대해 어떻게 생각하는지 변화하고 있습니다. 예를 들어, 국제 대회에서 최고 선수를위한 상금은 이제 수백만 달러의 가치가있을 수 있습니다. 이것은 잠재적 인 경력 옵션으로 비디오 게임을 진지하게 복용하기 시작할 전문 선수를 이끌었습니다. 한때 게임의 해제를 한 선수들은 이제 경기장에서의 기술을 향상시키는 데 도움이 될 수있는 심각한 징계로 보이기 시작했습니다 .Gaming은 ESPN과 같은 주류 미디어 콘센트를 침투하기 시작했습니다. 텔레비전.

로 이스포츠 인기를 계속하면서도 전통적인 스포츠와 비디오 게임 사이에 더 많은 크로스 오버를 볼 것입니다. 이러한 활동들 사이의 선은 많은 사람들이 경쟁하기보다는 상보적인 것으로 보이는 많은 사람들이 흐리게 시작합니다.

이스포츠 2024 올림픽

파리의 2024 년 올림픽 게임은 이스포츠 메달 이벤트로서 국제 올림픽위원회 (IOC)는 1 월 9 일 수요일에 발표했다. 이스포츠 또는 경쟁적인 비디오 게임은 최근 몇 년 동안 인기를 보았습니다. 주요 토너먼트와 상금 냄비가 전통적인 스포츠의 것들과 경쟁합니다. 그리고 IOC가 공식 스포츠로 인정한 이제 이스포츠 다른 올림픽 이벤트와 동일한 표준으로 규제됩니다.

탑 대학이 현재 제공됩니다 이스포츠 장학금

로 이스포츠 대학이 더 인기가되고, 대학은 경쟁 게임에서 직업을 추구하고자하는 학생들을위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 로버트 모리스 대학교와 유타 대학교 (University of University of Uter)와 같은 학교는 이미 수년 동안 특별히 프로그램을 구체적으로 만들었습니다. 희망은 더 많은 젊은이들이 경쟁 게임의 세계에 참여하고 합법적 인 직업으로 만들 수 있도록 도와줍니다.

이스포츠 Viewership

에서 전통적인 스포츠를 능가합니다

이스포츠 현재 농구와 축구와 같은 전통적인 스포츠를위한 챔피언십 게임보다 더 많은 시청자보다 더 많은 시청자들을 위해 주요 토너먼트를 일상적으로 도면하는 전통적인 스포츠를 통해 전통적인 스포츠를 능가했습니다. 그리고이 추세는 계속 될 것으로 예상됩니다. 시장 조사 회사 Newzoo, Global Recenues 이스포츠 2020 년까지 15 억 달러에 달할 것입니다.이 엄청난 성장은 토너먼트를 시청할 수있게하는 트위스트와 같은 스트리밍 서비스의 상승에 기인 할 수 있으며, 이는 토너먼트가 나중에 나중에 그들을 편리하게 그들을 재생할 수있게합니다.

모든 여성 게이머 팀이 세계 챔피언십

이제까지 처음으로 모든 여성 팀이 경쟁력있는 ESPORT에서 주요 세계 선수권을 이겼습니다. CDK Lady Killers로 알려진 팀은 2018 년 카운터 스트라이크 (Cater-Strike)에서 가장 먼저 집을갔습니다. 지난 달 브라질에서 개최 된 세계 공격 (CS : Go) 숙녀 세계 선수권. 이 승리는 게임의 여성들을위한 주요 성취이며 최고의 최고의 경쟁을 할 수 있음을 보여줍니다. 또한 여성이 비디오 게임에서 좋지 않고 성공한 경쟁자가 될 수없는 신화를 dissel discel을 삭제하는 데 도움이됩니다.

이스포츠 중국의 국가 스포츠 선언

이스포츠 공식적으로 중국의 국가 스포츠로 인정되어 세계 최초의 국가로서 그렇게 할 수 있습니다. 이 결정은 중국 스포츠부에 의해 만들어졌으며 올해 1 월 1 일에 효력을 발생했습니다. 이 새로운 상태는 합법화에 도움이됩니다 중국에서는 산업에 대한 투자가 증가하고 대중의 인식과 관심을 늘려야합니다. 이스포츠 이미 중국에서 매우 인기가 있습니다.

이스포츠 2022 년

에서 새로운 리그, 대회 및 내용으로 치료받는 팬

전통적인 스포츠 리그와 대회는 수십 년 동안 주변 이었지만, 팬들은 이제 새로운 혁신적인 리그와 대회를 즐길 수있는 새로운 게이머를 즐길 수 있습니다. 2022는 새로운 새로운 이스포츠를 볼 것입니다 리그와 콘텐츠가 시작되어 흥미 진진한 해를 만드는 이스포츠 팬.

이스포츠 2022 년에 10 억 달러 이상의 수익을 창출하기 위해

그것은 비밀이 아닙니다. 산업은 상승하고 있으며, 최근의 견적에 따르면 2022 년까지 10 억 달러 이상을 창출 할 것으로 예상됩니다.이 성장은 ‘|의 인기가 증가 함, 글로벌 관객의 확대를 포함하여 여러 가지 요인에 의해 연료가 공급되고 있습니다. 브랜드와 비즈니스의 투자가 증가합니다.

찌르는 1 억 5 천만 명이 넘는 사람들을 보았습니다 이스포츠 2022

더 많은 사람들이 알고 있기 때문에

이스포츠 토너먼트와 경기를 시청하기 시작하면, 15 억 5 천만 명이 넘는 사람들이 2022 년까지 게임용 콘텐츠를 보는 것으로 추정됩니다. 젊은이들 중, 브랜드와 기업으로부터의 투자가 증가하고 글로벌 잠재 고객의 확장

2020 년 올림픽위원회 이스포츠 미래 게임

2020 올림픽위원회는 현재 포함할지 여부를 고려하고 있습니다. 미래의 게임에서의 메달 이벤트로서. 승인되면, 이것은 주류 수용을 위해 주요 단계를 앞으로 나아갈 것입니다. 이 이동은 또한 ESPORT를 선회의 스포츠로 더욱 합법화하여 플레이어와 팀을위한 새로운 기회를 열어줍니다.

이스포츠 새로운 방송 거래로 더 많은 주류가되도록 설정

최근 몇 년 동안 폭발적인 성장으로 ESPORT가 더 많은 주류가되고 있습니다. 이것은 게임 콘텐츠를 다루는 데 투자하기 시작하는 더 큰 방송사 수에서 분명합니다. 2020 년에 혼자서 ESPORT를 더 넓은 청중에게 가져 오는 데 도움이되는 몇 가지 새로운 방송 거래를 볼 것으로 기대할 수 있습니다.

캔 이스포츠 전통 스포츠를 추월?

의심의 여지가 없습니다. 이스포츠 인기가 커지고 있습니다. 그러나, 질문 남아 여부는 시청률과 수익 측면에서 전통적인 스포츠를 추월 할 수 있습니다.

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